补丁说明

《守望先锋》补丁说明——2025年12月19日

游戏玩法在线修正更新

本次更新为游戏玩法和错误修复更新。回放代码仍然可用。

主机平台辅助瞄准更新

  • 下列英雄辅助瞄准强度从8%降低至4%:
    • 输出
      • 艾什、“堡垒”、“士兵:76”和“猎空”
    • 重装
      • D.Va和毛加
    • 支援
      • 安娜、巴蒂斯特和朱诺

核心竞技比赛更新

最新挑战者积分奖励如下:

  • 钻石5 - 20
  • 钻石4 - 22
  • 钻石3 - 24
  • 钻石2 - 26
  • 钻石1 - 28
  • 大师5 - 32
  • 大师4 - 36
  • 大师3 - 40
  • 大师2 - 44
  • 大师1 - 48
  • 宗师5 - 60
  • 宗师4 - 78
  • 宗师3 - 102
  • 宗师2 - 132
  • 宗师1 - 168
  • 英杰5 - 208
  • 英杰4 - 268
  • 英杰3 - 348
  • 英杰2 - 448
  • 英杰1 - 568

我们一直在关注大家对挑战者积分提出的反馈。目前最高几个段位的积分奖励偏低,而较低段位的奖励又偏高,所以我们调整了不同段位的积分奖励,让增长曲线更明显。同时,我们在计划调整目前“根据参赛玩家最高排位级别决定积分奖励”的规则,确保英杰玩家获得的积分与排队时长相符。此外,我们也正努力修复一个跨平台相关的错误,该错误导致部分低段位玩家在排行榜上的排名比预期偏高。

角斗领域更新

  • 火星愈疗器——史诗生存综合物品
    • 冷却时间缩减从10%降低至5%。

我们削弱了综合物品提供的冷却时间缩减,现在想要获得高额冷却时间缩减需要付出更高的成本。

角斗领域重装英雄更新

末日铁拳

“末日铁拳”在角斗领域登场后的表现一直不尽如人意。因此,我们加强了部分异能的稳定性和威力,也加快了获得角斗资金的速度,在不提升上限或过分强化一击必杀能力的同时,使“末日铁拳”整体更为可靠。

  • 通过造成伤害和提供治疗获得的角斗资金提高25%。
  • 地震余波——异能
    • 第二段冲击波的伤害从50%提高至60%。
  • 惊天动地——异能
    • 现提供终极技能充能。
    • 冷却时间从15秒缩短至12秒。
  • 格挡派对——异能
    • “格挡派对”因存在问题暂时禁用。
  • 刺直连击——异能
    • 使用技能后,攻击速度加成从50%提高至75%。
  • 破空刺拳——异能
    • “火箭重拳”的燃烧伤害从15%提高至20%。
  • 裂地猛砸——异能
    • 每下坠1米,“裂地重拳”的范围扩大从4%提高至6%。
西格玛

“西格玛”的主要攻击模式更新后大幅提升了他的上限,超出了我们的预期。“完全失重”的持续时间过长,而且非常安全,让他几乎可以毫无风险地脱战或换位。同时,部分武器物品的性价比过高,带来了爆炸式增长的伤害。这些调整可以限制他的机动性和早期成长速度,使物品的性能和费用更加平衡。既然其他选项有所削弱,我们也将“束缚本源”的费用略微下调,保持技能强度流搭配有一定的竞争力。

  • 完全失重——异能
    • 持续时间从4秒减少至1.5秒。
  • 反物质——史诗武器英雄物品
    • 费用从10,000提高至12,000。
    • 持续时间从4秒减少至1.5秒。
  • 速度矢量——稀有武器英雄物品
    • 费用从4,500提高至6,000。
  • 束缚本源——史诗技能英雄物品
    • 费用从11,000降低至10,000。
温斯顿

飞天猩猩太超模了!仔细研究数据之后,我们削弱了以“喷气背包”为核心的搭配,现在它需要更长时间才能成型。部分物品费用不高,效果却十分出众,让温斯顿可以连续跳来跳去,即使是激进突击也不用承担太多风险。我们的确希望温斯顿在进攻端具有压迫力,但同时必须承担风险,对手要有明确的时机可以进行反制。“原始猛撞”仍然很受欢迎,我们也会密切关注。这次更新并非删除任何机制或是破坏游玩的乐趣,而是优先调整异能的费用和温斯顿的生存能力,在不剥夺温斯顿核心乐趣的前提下,把整体强度调整到合理的水平。

  • 原始重拳——异能
    • 近身攻击伤害加成从5%降低至3%。
  • 高级花生酱——稀有生存英雄物品
    • 费用从4,000提高至6,000。
  • 零重力太空服——稀有技能英雄物品
    • 费用从4,000提高至6,000。
    • 移除效果:冷却时间缩减。
  • 地平线扩展器——史诗技能英雄物品
    • 费用从11,000提高至12,500。
  • 强固喷射背包——史诗生存英雄物品
    • 费用从10,000提高至12,500。
    • 受伤减免从35%降低至20%。

角斗领域支援英雄更新

安娜

这些改动的目的在于提升安娜创造机会的潜力,鼓励主动且精准的射击。“一镖绝尘”经过大幅提速后,安娜可以更加从容地应对高机动性的英雄和空中的目标。而“驯鹰高手”则可以给对手更足的压力,也可以让安娜更快攒出纳米激素。快告诉你的队友源氏,你的终极技能已就绪!

  • 一镖绝尘——异能
    • 弹道速度加成从150%提高至300%。
  • 驯鹰高手——异能
    • 攻击速度加成从20%提高至30%。
    • 终极技能充能从15%提高至25%。
布丽吉塔

“回收钢材”的强度太高,导致以“集结号令”为核心的搭配一枝独秀,所以我们削弱了“回收钢材”,让它与其他搭配选项处于同一水平线上。

  • 回收钢材——史诗技能英雄物品
    • 技能伤害提供的终极技能充能从3%降低至2%。

错误修复

  • 修复了高压水流增幅器不提高无漾武器强度的问题。
  • 修复了皮糙肉厚为温斯顿持续恢复护甲的问题。
  • 修复了快速比赛中玩家通过造成伤害和提供治疗获得过多资金的问题。

雪国仙境活动更新

听取了大家的反馈后,我们对雪国仙境活动进行了更新,现在完成挑战可以获得3块饼干,而非之前的2块。祝大家圣诞游戏愉快!

《守望先锋》补丁说明——2025年12月10日

雪国仙境

从12月10日至1月6日,雪国仙境再度降临《守望先锋》!

新模式
  • 第1周至第2周:从12月10日至23日,你将有机会体验《守望先锋》备受喜爱的模式——魔法淘气包!而这一次,这个模式将在国王大道的冬日胜景中进行,还有冬季道具相伴!快到街机先锋或本次活动的“游戏模式”页面中体验吧。
  • 第3周至第4周:从12月24日至1月6日,这个模式将全面升级为魔法淘气包仙境——场景中的道具也将拥有还手的能力,更多恶作剧即将席卷战场!现在,当你扮演盗贼雾子,伪装成道具时,你可以嘲讽骑士源氏并将其击晕,获得终极技能充能,凭借终极技能和大幅强化的生命值消灭对方,最后消失得无影无踪!本模式可在街机先锋或本次活动的“游戏模式”页面中体验。
完成挑战,收集饼干
  • 游玩两个最新的冬季模式(魔法淘气包和魔法淘气包仙境)并完成挑战即可赢得特殊饼干。在雪国仙境活动主页,你可以将饼干赠送给三名冬日精灵——圣诞精灵“猎空”、圣诞老人托比昂和克朗普斯“狂鼠”。为了感谢你的馈赠,每一名精灵都会用独特的奖励报答你,包括补给、战令等级直升和炫酷的个性化物品!
模式回归
  • 第1周至第4周:从12月10日至1月6日,广受好评的冬日模式将会回归!大家可以在街机先锋和雪国仙境活动全新的“游戏模式”页面中体验雪球攻势、雪球死斗、雪域狩猎和融冰决斗。

综合更新

过量生命值可触发拯救
  • 所有能为盟友提供过量生命值的英雄,只要施放的时机准确,现在都可以触发拯救(之前只有少数英雄可以触发)。
辅助瞄准
  • 辅助瞄准强度提高7%。
  • 新增额外灵敏度选项:
    • 最大死区额外水平灵敏度
    • 最大死区额外垂直灵敏度
    • 额外灵敏度累加延迟(0 - 1秒):推动右摇杆后,额外灵敏度开始累加至最大值前的等待时间
    • 额外灵敏度累加时间(0 - 1秒):累加延迟结束后,额外灵敏度达到最大值所需的时间
    • 最大死区禁用辅助瞄准
  • 友方辅助瞄准改动:
    • 仅影响安娜、朱诺和伊拉锐
    • 英雄与HUD界面中新增选项:友方辅助瞄准生命值阈值——辅助瞄准仅对低于此生命值百分比的友方目标生效。默认值为99%,因此不会将生命值全满的友方选作目标。
    • 朱诺/安娜/伊拉锐的默认友方辅助瞄准强度设为100%。
  • 全部英雄选项中新增辅助瞄准简易模式设置:
    • 延时弹道英雄辅助瞄准简易模式
    • 即时命中英雄辅助瞄准简易模式
    • 近身攻击英雄辅助瞄准简易模式
    • 允许玩家在全部英雄页面为不同类型的英雄统一设置简易度。玩家依然可以在各个英雄的选项中单独更改简易度。

移除了辅助瞄准经典模式。

竞技比赛更新

500强排行榜现已改为挑战者等级体系。
  • 挑战者排行榜将根据挑战者积分进行排名。
    • 在核心竞技比赛中以钻石5或更高的段位获胜,或在角斗领域中以全明星5赛阶获胜,即可赢得挑战者积分。
      • 玩家赢得比赛获得的实际挑战者积分将基于每场比赛中玩家的最高排位级别而定。本节最后附有各个级别所能获得的挑战者积分。
    • 以钻石5或更高、或以全明星5赛阶输掉比赛时,将会扣除下表中玩家自身排位级别对应的挑战者积分的33%。
      • 战败扣分不根据比赛中玩家的最高排位级别计算。
    • 挑战者积分会在整个赛季过程中不断积累,并在赛季结束时重置为0。
    • 在赛季中,每过一周,玩家获得的挑战者积分将会有5%的白热化加成。换而言之:
      • 在一个为期9周的赛季中,在最后一周的比赛中获胜可以赢得的挑战者积分将提高40%。
    • 跨级比赛不奖励挑战者积分。
    • 在预设职责中赢得的挑战者积分同时适用于职责专属排行榜和综合排行榜。
    • 在开放职责和角斗领域中赢得的挑战者积分只适用于各自独立的排行榜。
    • 挑战者积分已加入到生涯概况。
    • 挑战者积分已加入到竞技进度界面。
  • 挑战者等级获得官方认证的玩家还可以直接从挑战者排行榜关联社交频道,以便大家在各个平台上观看高水平玩家的直播。
    • 我们会先为少部分玩家开放此功能,然后慢慢扩大范围。
    • 当前在线玩家的直播链接将会以红色高亮显示。
  • 登上排行榜的要求有以下改动(注:未提及的要求保持不变):
    • 不再要求玩家赢得指定数量的比赛。
    • 排行榜显示刷新不再有延迟。
    • 每一个排行榜都设置了单独的挑战者积分要求。玩家满足此需求后,会立刻登上对应的排行榜。具体要求如下:
      • 综合 - 5000
      • 开放职责 - 5000
      • 角斗领域 - 5000
      • 核心5v5和角斗领域中的各个职责 - 4000
    • 需要赞赏等级2级(自第19赛季起,新玩家的默认初始赞赏等级即为2级)。
    • 角斗领域新增了获得25场胜利的要求。
  • 我们对排行榜界面做出了多项易用性优化,例如可以滚动,可以在排行榜中搜索玩家名,新增“查看自己”按钮,以及可以筛选出已关联上述社交链接的玩家。
  • 挑战者等级奖励将会对500强排行榜奖励进行全面升级,但我们会在临近第21赛季奖励正式发放前,再公布具体的优化项。
  • 核心竞技比赛中段位/分组对应的挑战者积分:
    • 钻石5 - 30
    • 钻石4 - 32
    • 钻石3 - 34
    • 钻石2 - 36
    • 钻石1 - 38
    • 大师5 - 42
    • 大师4 - 46
    • 大师3 - 50
    • 大师2 - 54
    • 大师1 - 58
    • 宗师5 - 70
    • 宗师4 - 82
    • 宗师3 - 94
    • 宗师2 - 116
    • 宗师1 - 128
    • 英杰5 - 152
    • 英杰4 - 176
    • 英杰3 - 200
    • 英杰2 - 224
    • 英杰1 - 248
  • 角斗领域中赛阶/分组对应的挑战者积分:
    • 全明星5 - 85
    • 全明星4 - 100
    • 全明星3 - 115
    • 全明星2 - 130
    • 全明星1 - 145
    • 传奇5 - 175
    • 传奇4 - 205
    • 传奇3 - 235
    • 传奇2 - 265
    • 传奇1 - 295

本次更新将旧版的排行榜改为了一场最优秀玩家之间展开的、持续整个赛季的竞赛,不仅奖励更为丰厚,也给予玩家们更大的认可。在新的机制下,维持多个账号在榜的难度显著增加(当然我们相信还是会有人尝试的)!在排行榜上关联社交链接是为了便于内容创作者和主播向大家展示自己过人的游戏技术。挑战者积分的设置可以遏制一旦达到排行榜高位便消极避战的做法,让玩家们为了争夺更高的名次而持续奋斗,同时也提升这套系统的权威性。与过去相比,赛季末的高位争夺将更加激烈,而这正是我们追求的效果。而且有了白热化加成后,随着赛季的推进,每一场胜利给予的回报将会不断增加。总体来说,我们认为排行榜的争夺应该是一个持续追求卓越的过程,而不是像现在这样,靠一波胜利升到高排位级别,然后就通过消极避战来保级。

队伍限制规则
  • 英杰玩家现在只能与段位差距在1个分组之内的玩家组成同级小队。
  • 宗师和大师玩家现在只能与段位差距在2个分组之内的玩家组成同级小队。

重装

渣客女王

由于一次或多次击中可以返还冷却时间,“血斩”的可用时间过长。增加基础冷却时间可以稍稍限制这一优势,同时保留可观的潜力。

血斩

  • 冷却时间从8秒延长至9秒。
骇灾

由于最近我们对“骇灾”的格挡能力进行了调整,现在我们决定将“尖刺墙”的威力稍稍加回来一些。这些改动可以让“尖刺墙”在提供防御和向对手施压时成为更可靠的选择。

尖刺墙

  • 击退伤害从40提高至50。
  • 生命值从350提高至400。
莱因哈特

“裂地猛击”拥有扭转战局的潜力,而且可以通过近距离战斗快速充能。提高终极技能消耗可以使其充能速度与整体影响力更匹配。

裂地猛击

  • 终极技能消耗提高9%。
西格玛

“西格玛”在特定对局下缺乏一锤定音,确保击杀的能力。提升直接命中伤害可以提高“超能之球”精准命中的收益,与他的其他技能搭配使用更容易破局。

超能之球

  • 直接命中伤害从15提高至25。

输出

堡垒

与其他英雄相比,“侦查模式”的伤害能力略显不足,也导致“堡垒”过于依赖“哨卫模式”。调高射速有助于改善武器的使用流畅度,提升侦察模式的威胁。

侦察模式

  • 射速从每秒5发提高至每秒6发。
弗蕾娅

弗蕾娅的远距离消灭能力主要来自于快速连续命中两发“爆炸弩箭”。以上更改可以让她的优势和破局点不再过于依赖“瞄准射击”这个技能,而是更多偏重她的基础技能组,并且在削弱她的远距离杀伤能力的同时提升她在其他方面的稳定性。

速射弩

  • 伤害从25提高至30。

瞄准射击

  • 直接命中伤害从40降低至30。
  • 爆炸伤害从90降低至80。

疾冲

  • 移动距离扩大15%。

流星索

  • 对被命中目标造成的限制持续时间从1.2秒延长到1.4秒。
  • 范围减速效果Frag Cannon从25%提高至45%。
狂鼠

随着英雄的机动性普遍提升,“狂鼠”榴弹的飞行速度成为了他的短板。提高弹道速度,但不改变抛物线,这样应该可以提升稳定性,同时保留武器的手感。对“榴弹火炮”威能的调整可以将它带来的加成限制在合理范围内,并消除其短板。

榴弹发射器

  • 弹道速度从25提高至30。

榴弹火炮——威能

  • 弹道速度提高效果从40%降低至25%。
  • 不再降低弹药量。
死神

“死神”的被动技能在近距离单挑中提供了较高的生存能力。略微降低生命汲取能力既可以削弱“死神”自我治疗的稳定性,又能维持他持久作战的能力。

收割

  • 生命汲取从30%降低至25%。
斩仇

“斩仇”在英雄试玩活动期间表现不错,但在较高级别对决中威力略显不足。以上改动主要是为了让她的技能感应更灵敏,衔接更顺畅。我们决定缩短一些较长的恢复时间,并且通过调整弹道速度让她的被动更容易维持。为了维持她的交战范围,我们缩短了“飞空斩击”可投掷巨剑的最大距离,但这个改动意味着这个技能发动更快,用起来更Projectile size利落。她的生存威能也得到了略微加强,让这些选择更具竞争力。

综合

  • 帕拉蒂尼之牙竖直劈斩、“旋风疾步”和“锋锐剑气”的恢复时间缩短15%。

锋锐剑气

  • 弹道速度从每秒33米提高至37米。

飞空斩击

  • 最大投掷距离从16米缩短至14米。

虹吸斩击——威能

  • 生命汲取从30%提高至40%。

快意恩仇——威能

  • 过量生命值从125提高至150。
探奇

“探奇”在使用技能时能恢复护盾,从而得到强大而稳定的生存能力。降低技能提供的护盾值可以在保留“探奇”玩法循环的基础上,为对手留出更多的施压空间。

探险家的决心

  • 每次使用技能获得的护盾值从30降低至25。

支援

巴蒂斯特

虽然“维生力场”一直是游戏中威力最大的技能之一,但它的冷却时间极长,对于一个需要反应迅速,临场施展的技能来说,用起来难度不小。缩短冷却时间可以给巴蒂斯特更高的灵活性,同时又不会提升技能的整体威力。

维生力场

  • 冷却时间从25秒缩短至22秒。
伊拉锐

“桎梏灼日”的弹道尺寸较大,容易在远距离上被拦截,不符合我们的预期。缩小射弹的判定体积可以使其与视觉尺寸更相符,同时改善了对手的反制能力。

桎梏灼日

  • 弹道尺寸从0.75米降低至0.45米。
朱诺

朱诺对近距离威胁的防御手段有限。允许“医疗冲击枪”打出暴击可以提升她的自保能力,也能鼓励玩家多多精确射击。

医疗冲击枪

  • “医疗冲击枪”现在可以对敌人造成暴击伤害。
雾子

雾子的“锥”伤害输出能力很强,让她能够造成很高的暴击伤害,而且几乎不会衰减。缩小弹道尺寸会提高对精准射击的要求,同时维持她的杀伤力。

  • 基础弹道尺寸从0.15米降低至0.12米。
无漾

无漾的“飞流步”提供的移速爆发增益可以让他迅速走位,但过高的速度加成导致对手很难克制他。略微降低这个加成效果可以让他在使用技能期间不再那么滑不留手。

飞流步

  • 移动速度加成从50%降低至40%。

角斗领域更新

  • 为角斗领域添加挑战者等级支持
  • 500强玩家的全新奖励将于第21赛季发放

我们很高兴能在第20赛季将挑战者等级加入到角斗领域中!这次我们不仅为角斗领域带来了500强排行榜,还加入了挑战者等级系统的大量新功能和升级。

加入新英雄

末日铁拳
 
无漾
 

英雄重做

卡西迪

我们想要解决卡西迪的部分异能选择率较低的问题,并为他的整个技能组打造更可靠的搭配。若干新的“连射”异能,例如“脱缰野马”,以及改版的“弗朗姬的维修器”,应该能够让卡西迪的近距离搭配更硬,而不仅是能够有效打击肉盾的玻璃大炮。我们还照顾到了卡西迪的暴击流搭配,全新的“在劫难逃”能够让他在投入到激烈对决中,以及在危险局面下力挽狂澜时更多获益。卡西迪的“午时已到”搭配我们也不太满意,因为让这个搭配成型需要太多的异能和物品。我们将三个异能“浓缩”成了两个,让这个搭配能够在比赛中更早地兑现实力,而他新的“总有午时……”提供的容错机制则让卡西迪在终极技能未能奏效时能够更快地调整恢复。合并异能可以让卡西迪扩宽他的技能强度选项。你不再需要将全部资源投注到“午时已到”中,而是可以围绕“闪光弹”和新的“黏性手雷”异能灵活打造远程技能流搭配,或利用“桶滚动作”打造近战搭配(同时两者依然能够为“午时已到”选择强大的技能强度加成)。

满堂红(新)——异能

  • 已移除原机制。
  • (新)“闪光弹”击中目标时,“连射”的散布降低25%,持续2秒。

响了又响(新)——异能

  • 最近受到“闪光弹”伤害(2秒内)的敌人被“维和者”击中时,“闪光弹”的冷却时间缩短0.5秒。

脱缰野马(新)——异能

  • “维和者”击中目标时,移动速度提高1%,持续5秒,可叠加15次。达到最大叠加次数时,受伤减免提高10%。

在劫难逃(新)——异能

  • 已移除原机制。
  • (新)敌人生命值低于30%时,其头部会被标记。被标记的头部判定区域更大,且对标记敌人造成暴击时具有50%武器生命汲取。

烫手山芋(新)——异能

  • 已移除原机制。
  • (新)“闪光弹”会拥有磁性,且投掷距离延长50%。

正中靶心(新)——异能

  • “闪光弹”击中或造成暴击会使“战术翻滚”的冷却时间缩短2秒。

总有午时……(新)——异能

  • “神射手”每次造成一次消灭会获得25%终极技能充能。如果使用“神射手”未造成消灭,返还33%终极技能充能。

沉落夕阳——异能

  • 已移除,并整合进“总有午时……”。

潇洒牛仔(新)——异能

  • 消灭最近受过“闪光弹”伤害的敌人会获得20%终极技能充能。使用“神射手”时,获得100点过量生命值,移动速度加快25%。

电光一闪——异能

  • 已移除,并整合进“潇洒牛仔”。

夺目朝阳——异能

  • 已移除,并转化为一件英雄物品(蛇噬之毒)。

蛇噬之毒(新)——物品

  • +25生命值。
  • +15%技能强度。
  • 使用“神射手”时,视线里的所有敌人减速20%,持续2.5秒。

翻滚躲避(新)——物品

  • +25生命值。
  • +5%冷却时间缩减。
  • +50%战术翻滚距离。

弗朗姬的维修器——物品

  • +50点生命值。
  • (新)使用“战术翻滚”每装填一发弹药,治疗最大总生命值的2.5%。
  • 现在每装填一发弹药会治疗最大总生命值的一定百分比,而不是一个固定数值。

竞技分析(新)——物品

  • +15%武器强度。
  • 在对抗输出职责的敌人时,武器生命汲取提高20%。
  • 将条件效果和主效果做了对换。

重装

骇灾

“骇灾”偏重主要攻击模式的异能一直不太能跟上节奏,所以“骨腐弹”和“双生利齿”得到了一些增强,让他在all in的时候能造成更大威胁。另一方面,技能强度流搭配的威力又有些过大,而且打造的难度和开销较低。

骨腐弹——异能

  • 伤害从10提高至20。

双生利齿——异能

  • 伤害提高量从65%提高至75%。

点睛师的点睛之笔——史诗技能英雄物品

  • 技能强度从10%降低至5%。
  • “尖刺护体”伤害从25%降低至20%。
  • 持续时间从5秒缩短至3秒。
  • 费用从10000提高至12000。

怪咖线圈——史诗生存英雄物品

  • 费用从10000提高至12000。
奥丽莎

这个改动是为了强化奥丽莎在长时间交战中的续航和可靠性。而之前“强固恢复”提供10%治疗效果时,表现太过强大,所以我们一直在摸索最合适的数值。

强固恢复——异能

  • 治疗效果从5%提高至8%。
温斯顿

温斯顿是个两极化比较严重的英雄。在顶尖玩家手里,他能发挥出超常的实力,但平均来看,他的威胁度不那么高。我们依然在为高等级玩家操控的温斯顿寻找精准的调整定位,目前这版是初步更改,可以让他的整体威胁度下降。

断路装置——异能

  • 伤害从5%降低至2%。

聚合电击——异能

  • 伤害从3%降低至2%。

输出

源氏

这些更改拓宽了源氏的搭配多样性,巩固了他高机动性、高操作上限的刺杀者定位。我们也对“烈火锤炼”和“花村疗愈”这样的异能进行了数值上的大幅增强,强化了他的生存能力,鼓励玩家采用更激进的打法。“尖锋在握”和“迅影装填”之类的武器物品现在可以明显加快节奏,提升源氏流畅连战的能力。技能和生存物品也经过了专门调整,以强化机动能力、冷却时间管理和防御手段为主。整体而言,本次改动的目的是让源氏拥有更多可行且有趣的物品路线,同时避免为他提供超出预期的爆发伤害。

烈火锤炼——异能

  • 治疗从60%提高至125%。

花村疗愈——异能

  • 伤害从25%提高至35%。
  • 过量生命值持续时间从5秒延长至无限。

尖锋在握——稀有武器英雄物品

  • 弹药回复量从20%提高至35%。
  • 添加效果:+10%攻击速度。
  • 费用从3750提高至4000。

迅影装填——史诗武器英雄物品

  • 机制改为:使用“影”时,恢复20%弹药,并使攻击速度加快20%,持续2.5秒。
  • 费用从10000提高至12000。

破空之势——稀有技能英雄物品

  • 添加效果:+10%武器强度,+10%技能强度。
  • 费用从3750提高至5000。

风卷残云——史诗技能英雄物品

  • 费用从10000降低至9000。

疾冲一闪——史诗技能英雄物品

  • 费用从10000降低至9000。

宁神忍具——稀有生存英雄物品

  • 添加效果:+5%冷却时间缩减。

雀鹰之羽——稀有生存英雄物品

  • 添加效果:“影”重置额外跳跃。
  • 费用从4000降低至3750。

锋锐冷却器——史诗生存英雄物品

  • 添加效果:“闪”会招架正反两面的攻击。
  • 费用从10000提高至11000。

支援

朱诺

医疗精锐——异能

  • 暴击额外伤害从150%提高至200%。
  • 造成暴击现在会使“超能环域”的冷却时间缩短0.2秒。

综合物品改动

反射涂层——普通生存综合物品

  • 移除了被击晕、限制、沉睡或禁疗而获得的过量生命值的冷却时间。
  • 生命值从25降低至10。

纳米科技——稀有技能综合物品

  • 技能强度从20%降低至15%。
  • 费用从6000降低至5500。

璀璨智瞳——史诗技能综合物品

  • 费用从11000提高至12000。

冠军之选——史诗技能综合物品

  • 费用从14000提高至14500。

可回收弹头——史诗武器综合物品

  • 对屏障造成的伤害加成从30%提高至50%。

神圣干涉——史诗生存综合物品

  • 这个效果现在也会被任何能造成击晕的伤害所触发,例如“末日铁拳”的“火箭重拳”或奥丽莎的“能量标枪”。

动力弹簧——普通装置

  • 最大充能时间从1.5秒缩短至0.75秒。

医疗箱——普通装置

  • 冷却时间从20秒缩短至15秒。

灵狐护符——史诗装置

  • 冷却时间从35秒缩短至20秒。

巨像核心——史诗装置

  • 持续时间从3秒延长至5秒。
  • 冷却时间从35秒缩短至25秒。

腐坏斥力仪——史诗装置

  • 添加效果:造成持续1秒的限制。
  • 范围从8米缩短至4米。
  • 属性数值更改为50点护甲和5%冷却时间缩减。

费用从9500降低至9000。

我们决定强化综合物品中的一些反制选项,特别是针对“末日铁拳”的。我们还削弱了一些纯技能强度物品的威力,限制纯技能伤害搭配的爆发能力,鼓励玩家采用更多样化的道具选择。

错误修复

综合修复
  • 进一步修复了一些导致补位时帧数下跌的问题。
  • 修复了高级信息面板中部分英雄的“移动速度”数值不正确的问题。
  • 修复了英雄选择界面中使用控制器进行浏览的部分功能不正常的问题。
  • 修复了高级信息面板的角斗领域部分里,艾什的“迷你鲍勃”生命值比正确值低的问题。
英雄修复
  • 修复了“斩仇”能同时进行多次竖直劈斩的错误。
  • 修复了当“斩仇”在进行竖直劈斩期间被近战攻击打断时,跳起动作不会重置的问题。
  • 修复了使用“飞空斩击”且“越战越勇”达到最大叠加次数时,视觉特效缺失的问题。
  • 修复了“锋锐剑气”无法穿透栏杆或箱子等可破坏物体的问题。
角斗领域
  • 修复了“超级血清”装置在与D.Va搭配使用时冷却时间不一致的问题。
  • 修复了托比昂的“超级过载器”物品效果无法随最大护甲正确提升的问题。
  • 修复了在使用“闪现”期间,“指挥官的弹夹”会覆盖“猎空”的装填操作的问题。
Info Circle
正式版本补丁说明

本页面的补丁说明包含《守望先锋》正式版本的综合改动以及快速比赛、竞技模式、街机先锋、自定游戏的平衡性调整内容。