《守望先锋》x 伊芙计划联动登场!

《守望先锋》x 伊芙计划联动登场!

总监视角:5v5,6v6,鱼与熊掌可兼得

嗨,大家好!第6赛季即将到来,为大家献上更多备受期待的内容,包括我们的下一名英雄。关于他的身份,相信大家已经找到了不少的“蛛丝马迹”,而我们也会在守望先锋冠军系列赛总决赛的直播中解密他的完整案卷。

从新赛季的第1天起,我们还会启动一个为期四周的6v6预设职责竞技迷你赛季,本篇总监视角博文也是为此而写。在详细介绍这个模式之前,先来看看之前我们是如何看待6v6机制的。

谈谈队伍人数

《守望先锋》在队伍人数的设置上一直在摸索和试验。游戏最初推出时采用了每队六人制,但之后又改为了五人,这主要是为了优化排队时间和解决游戏玩法上的问题。但在5v5成为了标准机制之后,部分玩家又一直在呼吁改回6v6竞技玩法。为表回应,我们最终将开放职责模式改为了每队六人的设计,而这个赛制持续了将近两年的时间。这个模式的受欢迎程度稳中有增,到了第5赛季,已经成为了玩家人数第二多的模式,小幅领先于疯狂谜影!

我们从玩家社区一直听到一个反馈,许多玩6v6的玩家希望把预设职责也重新加回来。但是这样做会显著延长排队时间,因此对于改回到这个机制我们一直很犹豫。今年早些时候,我们对不同的排队方式进行了两次测试,但预设职责的测试没能取得大家一直期待的结果。我们还了解到,我们的玩家受众对此问题也看法不一。

在进行6v6测试之后,我们进行了几次问卷调查。如大家所见,大家对两种机制的偏好基本上是各占一半,而且很多玩家是两种游戏模式都玩。这份数据最有意思的地方是大家都对自己的选择表现出了极强的偏好。在这个游戏内问卷调查结果频谱的两端,各有32%的参与者都坚定地支持自己选择的游戏模式。

之前,我们满以为可以调研出一个大家更加喜欢的模式,好将《守望先锋》向那个方向调整。调查结果却显示我们的玩家社区更希望我们同时支持两种不同的模式。有鉴于此,我们开始将游戏视作一座游乐园,让大家可以自由塑造属于自己的体验。

如果能二者兼得,那何必还要在5v5的过山车和6v6的碰碰车之间硬做选择呢?此外,这两个模式还能和其他限时模式共存,比如疯狂谜影——这个模式确定将于2027年第1赛季返场,带来新的主题、新的异能以及其他值得期待的优化升级!

说回6v6,我们知道,大家绝不满足于只是原封不动地继续保留这个模式。除了呼吁推出6v6的预设职责版本之外,另一项大家呼声很高的需求就是对这个模式做出专门的平衡性优化。

在将开放职责更换为6v6之初,为了适配这个模式,我们已经做出了大量的平衡性调整。此外我们也会对各个赛季做出平衡性调整,这些调整也被继承到了6v6模式中。这些调整“基本上”都取得了预想的效果,许多英雄的胜率在6v6模式中比较相近,但也不全然如此。比如说,D.Mon在6v6模式中表现出色,而“金驭”则表现欠佳。

在接下来的这个竞技迷你赛季中,我们决定满足大家最恳切的需求:我们将专门针对6v6推出有效的平衡性调整。

重中之重:6v6竞技迷你赛季

从第6赛季的第1天起,游戏中会推出三个竞技选项:标准5v5、开放职责6v6、预设职责6v6测试。2-2-2预设职责竞技迷你赛季将随新赛季开启而同步开始,并在赛季的前四周内开放。我们还会持续开放6v6的开放职责版本,平衡性补丁也会适用于这个模式。

如我之前所说,过去几年间,6v6赛制的受欢迎程度呈现稳步增长的趋势,然而开放职责的5v5版本人气也一直居高不下。我们想要知道有多少人是因为职责灵活性而选择玩开放职责6v6,又有多少人是因为这样的队伍人数设置而选择玩这个模式。同时支持这两个模式应该可以让我们收集到一些很有启发性的数据点,告诉我们应该将更多精力放在哪里。

我们意识到,添加预设职责6v6可能会对排队时间造成一定影响,这样的影响不仅限于这个模式,也包括其他模式。新增预设职责6v6,而不是替换一个已有的排队模式,从整体上看应该是更优解。我们还会在第6赛季推出一些匹配机制的改动,我们希望这些改动能够将排队时间控制在可接受的范围内。如以往一样,我们的团队会密切监控排队时间,确保游戏环境健康!

展望未来

我们总是说要打造出大家想玩的游戏,然而众口难调,不同玩家的期待总是各不相同。在过去几年里,我们逐渐意识到,5v5和6v6之间不必非要分出个高下来。真正的高下应该是产生于每一局对局中,而不是在两个完全可以共存的模式之间。你可以选择任何一个模式(很多玩家其实两个都玩!),我们也会尽全力支持你的选择。

目前来说,我们还没有计划将《守望先锋》的主要模式转为6v6,但我们开始考虑将其打造为“一人之下,万人之上”的定位。我们会将更多精力分配在为这个模式推出平衡性更新上,并且会继续摸索合适的赛制,给我们的玩家带来大家真正想要的体验。不论是开放职责、预设职责、二者结合,还是我们尚未尝试过的新赛制,我们决心要找出最适合你们的设计。

我们希望通过这些努力让大家切身感受到,我们一直在努力朝着大家注重的方向优化《守望先锋》。但是千万别突然说想要7v7啊!

感谢大家拨冗阅读,让我们一起打造出精彩的游戏吧!

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总监视角:5v5,6v6,鱼与熊掌可兼得
《守望先锋》社区分出了两条路……幸好,大家可以同时去涉足。在“黑爪之治”即将告一段落之际,游戏总监Aaron Keller再次发表观点,介绍了5v5和6v6两个游戏模式的情况。
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