
大家新年好!
欢迎来到2026年的第一篇总监视角,我们已经等不及要为大家介绍今年即将推出的内容,首先自然是新赛季相关的内容,不过这个我们以后再说。在这篇博文中,我想要先回顾一些第20赛季的问题。这个赛季,我们推出了最新的角斗士英雄“斩仇”、新的冬日活动、替代500强排行榜的全新挑战者系统,还为主机平台推出了全新的辅助瞄准系统。大家对这几方面内容的讨论热火朝天,也提供了大量的反馈,这就是今天我想要回顾的内容。
我们先谈谈 挑战者系统。之前,500强排行榜会按照排位级别,列出技术水平最高的玩家。过去几年里,社区对500强系统一直有不少意见,促使我们设计一套新系统。这套新的挑战者系统既能表彰各个地区最优秀、最投入的玩家,又能遏制通过“消极避战”来保住排名的现象,有效解决这个《守望先锋》社区一直以来的痛点。
挑战者系统会记录钻石及以上级别玩家的挑战者积分。赢得比赛就能够获得更多积分,而挑战者积分最高的玩家将可以登榜。玩家排位级别越高,每次获胜赢得的积分越多。然而在这套系统上线时,我们还是发现了一些问题:
我们已经修复了上述问题,钻石玩家的排名已经回归到正常水平。此外,我们准备在下个赛季进行一次大幅调整,让权重更偏向于排位级别。我们的目标是在下赛季让这个排行榜更直接地按照排位级别进行排名,而同时投入时间精力的玩家依然有机会比游戏时间较少的玩家赢得更多分数。我们依然希望营造一种竞赛的氛围,但我们也听到了大家的反馈,会更加重视排位级别。
下赛季的另一个目标是让排行榜的顶部专属于英杰玩家,关于这一点有一些细节需要解释。相比于其他排位级别,英杰玩家的排队时间更长;而由于游戏时间依然会对玩家的总分造成影响,在设置英杰玩家获胜时能够获得的挑战者积分时,我们也会将这种较长的排队时间考虑在内。此外,由于有白热化加成的存在,随着赛季推进,获胜得到的挑战者积分也会增加。和赛季初期相比,赛季后期参与的比赛对于玩家的最终得分影响更大。目前,这套机制的影响还不够明显,我们正在想办法更加凸显它。最后,我们也赞同,“500强”这个名字听上去的确要气派得多。这套 系统 本身还是叫挑战者系统,但我们会把排行榜的标题改回“500强”。
我们希望大家能将这套系统当做一项竞技,将更高的排名当作实力的证明。希望这些改动能让大家对我们的目标重拾信心。
下一个话题!我们来聊聊雪国仙境活动。在今年的活动中,我们推出了一套新系统,玩家们可以通过完成挑战获得小饼干,用小饼干兑换奖励。有两条反馈吸引到了我们的注意:
其实,大家可以通过普通的日常挑战赢得大部分的节日奖励,但这一点在雪国仙境活动奖励页面上没有体现出来。以后再有类似的活动,我们一定会更清晰地介绍奖励机制,让大家能够更容易掌握这些信息!对于第二条反馈,我们也很赞同:我们的最终目的是希望大家能够以自己最快乐的方式,多多享受《守望先锋》和我们的赛季奖励。我们认为,强迫玩家单纯为了奖励玩自己不想玩的模式,这样做并不健康。
最后,我们来聊聊开放职责6v6!在最近的直播中,我的表述让社区部分玩家认为我们在有意减弱对这个模式的支持。事实并非如此。开放职责是《守望先锋》人气第二高的游戏模式,目前我们正在讨论今年应当对这个模式提供什么样的支持。
然而,在我们明确前进的方向之前,最重要的是先分析玩家们为什么喜欢玩开放职责6v6。对,我们讨论的是开放职责, 而且 是6v6。开放职责加入游戏已经有很长时间了,但标准对局改为6v6是从2025年初才开始。经过了一年的时间, 现在 这个模式的人气差不多与改动之前持平。要解释为什么这个情况解决起来比较棘手,最简单的例子就是,一些开放职责玩家看中的是排队时间更短,而一些6v6玩家则是想寻求更平衡的队伍搭配。为任何一方做出调整,都会破坏另一方的体验。虽然目前我们还没有足够的证据决定要往哪个方向走,但我们会持续收集数据,展开试验,尽早找出最佳的解决方法。
2026将成为《守望先锋》的内容大年,而我们的团队非常、 非常 期待,能够将我们计划中的所有重大内容分享给大家,与大家一起将今年打造成最值得铭记的一年。谢谢大家积极提供反馈,一如既往,期待和你们一起打造出精彩的游戏!