
随着第45名英雄终于站上舞台,现在就让“斩仇”的设计团队带领大家,从她的初期概念设定和背景故事,到她在英雄阵容和整个不断拓展的守望宇宙中的定位,体验这一次塑造《守望先锋》最新伤害输出英雄的旅程。
惩戒之狼潜伏在阴影之中;她的脚步轻盈,目标明确,伺机而动,在沙地上留下一串爪印。这头母狼威风凛凛的身影映照在维多利亚竞技场的墙上,她的影响力似乎已经渗透了整个守望宇宙的每一寸肌理。在斗兽场观众们的喝彩声中,她走入到聚光灯下。
一旦“斩仇”登场……不酣畅淋漓地大战一场是不会轻易罢休的。
通过上周发布的一则场面火爆、怒气值爆棚的英雄宣传片,第45位英雄挥舞着一把有两个托比昂那么大的巨剑,正式宣告自己的到来。我们这位最新登场的伤害输出英雄是一名迅捷而致命的角斗士,在斗兽场中经历了多年的磨炼,也与守望先锋组织有过激烈交锋。
“斩仇”的英雄试玩活动将于11月27日开启,届时大家将有机会体验她那招招有力而又灵活敏捷的技能组。但在那之前,她的开发团队想要分享更多信息,为大家解释我们围绕仇恨主题塑造这名角色的思路和动机,帮玩家们了解设计她的幕后过程。
正如她的英雄宣传片中介绍的那样,“斩仇”的目标就是夺回她本应继承的权势,消灭一切胆敢拦在面前的敌人。但在早期概念设计阶段,我们差点就选择了另一条不同的设计路线。那样的话,她的奋斗动机就可能截然不同了。
在这个角色的叙事底色上,她的设计团队在选择善良还是邪恶人设的问题上曾一度颇为纠结。其中一个版本的“斩仇”人设是将她设定为一名普通的角斗士,让她在拉玛刹率领归零者袭击期间挺身而出,守卫意大利的市民。但因为多种多样的原因,叙事团队最终为她选择了一个更接近于反派的方向。其中有个原因最显而易见——“这样更酷”,负责带领团队撰写“斩仇”背景故事的高级叙事设计师Jude Stacey表示。
“我们已经有很长时间没有设计过真正的反派了。”对于“斩仇”个性的设计思路,Jude解释道,“我们并没有撰写长篇累牍的废话,也不会强迫玩家们接受她是个邪恶的角色。一切都是水到渠成。”
从英雄设计的角度来看,“斩仇”的整体概念从一开始就没有悬念,但对于具体细节,大家花了一段时间才达成一致。根据高级游戏制作人Kenny Hudson的介绍,团队通常会通过一套三个层级的程序来打造新的《守望先锋》英雄:从叙事上寻找设计灵感,英雄技能组的创意,以及引人入胜的概念美术。这三点互为依托,互相影响。
“斩仇”的早期概念图。
团队思路很明确,他们想要打造出一名健壮的英雄,于是查阅了很多十字军骑士、角斗士和其他各种强大战士的图片,以确定设计的准则。“我们已经确定了TA的定位和类型,于是我们开始讨论这名英雄会拥有什么样的外表,TA的体型会是什么样子。”Kenny介绍道。
在这名英雄成为“斩仇”之前,团队为TA设计了三个不同的原型。其中一个是一名远程即时命中角色,还有一名中距离的刺杀者,而最后一个则是一名近距离的近战输出英雄。三者之中,近战原型不仅在观感上最有吸引力,还让《守望先锋》团队感觉最有潜力,能让他们实现他们长久以来一直渴望做的事情:让这名英雄挥舞一把真的、真的非常巨大的剑。团队从各种作品中汲取灵感,从老游戏到经典动漫,搜寻各种使用巨大武器的角色。
如Jude所说,“斩仇的诞生源于守望宇宙的整体剧情”。她是遭到加布里尔·莱耶斯暗杀的黑爪前任头目安东尼奥·巴塔罗蒂的独生女。但是除了她的血统和背负的苦涩仇恨之外,这名惩戒之母狼对于整个宇宙的剧情设定还拥有更重要的意义。
多年以来,公司一直要求叙事团队打造一名扎根于意大利文化的英雄,而“斩仇”能够让团队借实现这个需求的机会,进一步充实21世纪后期守望宇宙的世界面貌。《守望先锋》2022年上线时推出的机动推进地图“斗兽场”让玩家们得以一瞥未来的意大利,而“维多利亚竞技场”地图也为大家推开了斗兽场的大门。但“斩仇”的故事将会真正带领大家深入到剧情设定之中。

“通过‘斩仇’,我们可以开始真正地描写竞技场里的细节,并向玩家们展现这座斗兽场之于意大利的意义。”Jude说。在守望宇宙里,斗兽场是意大利的国粹,也是意大利人文化自豪感的来源。“斩仇”在竞技场中表现出的实力让她获得了传奇的地位,也让她不断攫取权力和影响力,成为了欧洲精英阶层的一员,而随着她的故事不断铺展开,我们也将亲眼见证这名英雄的逆袭之旅。
我们特意将意大利的灵魂注入到“斩仇”的方方面面之中。Jude和叙事团队(在意大利本地化团队的帮助下)从罗马帝国的奢华、辉煌和威势中汲取灵感,充实了从她的武器到语音台词的所有细节。
“母狼”是她在竞技场中使用的代号,也是在向《守望先锋》玩家社群公布这名英雄之前的对外昵称。这个名字参考的是神话传说中养育了罗马城的创立者罗慕路斯和雷姆斯的那头母狼。她的巨剑名为帕拉蒂尼之牙,这是为了致敬母狼养育这两名城邦创立者时所在的山丘。
为了传递出原汁原味的意大利风格,我们与意大利本地化团队合作,撰写了这名英雄的语音台词。其中很多台词会透露“斩仇”与守望宇宙中各路人物的爱恨纠葛。
“斩仇”不仅毫不费力地融入了现有的《守望先锋》设定,还填补了《守望先锋》英雄阵容中一块缺失的拼图。为了打造出更令人印象深刻的形象,她的设计团队不得不摈弃了身披重甲的十字军骑士概念,而这一转变驱使着设计师们将灵活敏捷的特性与强调力量的近战伤害结合了起来。
“斩仇”的技能组让她比《守望先锋》的其他纯近战伤害武器英雄,如莱因哈特或布丽吉塔,拥有更强的机动能力。她的设计团队发现,她的战斗风格中带有一种狠劲,会让玩家情不自禁地想要操纵“斩仇”杀入敌阵之中。
帕拉蒂尼之牙。
帕拉蒂尼之牙对于“斩仇”的灵活特质起到了关键作用。她的巨剑并非使用坚硬的钢铁打造,而是一件以高强度光束制作的独特武器,既美丽又致命。为这头母狼打造一件完美的武器是她的设计团队迎头撞上的第一个挑战。
他们不仅要考虑如何让这把剑在第一人称视角下也能清晰可见,还要展开全员头脑风暴,设法找出合适的呈现方式,使其在各个角度都能进行精准的斩击。此外,视觉特效也成为了另一项挑战:帕拉蒂尼之牙本来被设定成会发出红色光芒,但在《守望先锋》的默认颜色设置中,红色已经被用来显示敌方角色。
那么解决方案是什么呢?对盟友和敌人显示不同的配色方案。如果你和“斩仇”是同一队(你最好是),那么她的巨剑在攻击时就会发出黑色和白色的光晕。然而当你是她的猎物时,帕拉蒂尼之牙便会真正迸发出蕴含着强大能量的红色光芒……赶紧逃吧。
从很小的年纪起,“斩仇”就学会了永远不要低估任何敌人,这也是她父亲在濒死之际也要教会她的事。设计团队意识到,有必要让玩家也谨遵这个忠告。
几名她的设计者一致表示,“斩仇”的操作应当有高得出奇的技术要求,她的技能组中也应该包含瞄准要素,而且对于瞄准的要求也会超出大家的想象。展开解读,就是这名英雄拥有一招要求精准施展的下劈攻击,你必须熟练掌握才能够通过连招打出最高伤害。她的机动能力也可能成为预料之外的陷阱,让热血上头的玩家操纵着她一头扎进危险的火力点,然后发现自己无法脱身。
另外,“斩仇”遭到轻侮的人设也见缝插针地植入于她的剧情故事中。“尽管她是一名彻头彻尾的反派(如果有人告诉你她不是反派,千万别信),但她的动机却能让人感同身受。”Jude表示。读者和玩家能够在她的行为和她的故事中看到自己的影子,这就是我们追求的效果。
“我相信很多人——尤其是女性——都遭遇过一些不公,比如曾经为了一个机会而付出巨大努力,自己应该得到的东西被夺走,被轻视、被看不起,或是更普遍的不受重视,而这正是‘斩仇’所经历过的一切。”Jude说,“但她心里明白,你想要的东西求是求不来的,你必须去努力争取。你必须靠自己。”
她会不择手段地争取!“斩仇”的英雄试玩将于11月27日开始,要么追随她,要么就别挡道!