嗨,大家好!每一次周年庆都意义非凡:因为这不仅是对过往的庆贺,更是对未来的承诺。想到《守望先锋》竟然已经上线那么久,感觉真是恍如隔世。
在过去的三年间,我们的游戏经历了巨大的变化,每一次更新都让游戏更接近巅峰。上周,Dion、Alec与我共同回顾了这段历程,也展望了未来的方向。
Aaron:初版《守望先锋》的诞生过程就像是魔法;所有元素就这么融合到了一起,简直可以说是水到渠成。从美术、工程、设计、制作,到音频团队,所有部门都配合默契,对游戏的愿景也高度一致。那段经历是我毕生的财富,我永生难忘。
但随着现代《守望先锋》开发的推进,部分魔力似乎消散了。如果你了解现在这个版本的开发历程,你肯定会记得我们原本的愿景随着时间的推移发生了变化。各个团队间步调一致的协作感逐渐消退,我们不得不重新梳理并定义这款游戏的本质。
Dion:如今的版本开发之初,我们的愿景不仅是拓展《守望先锋》的世界观,更要深化情感上的共鸣,让每张地图、每位英雄和每个视觉细节都更加鲜活,更有意义。
Aaron:我们制定了全新战略,专注于提升PvP的竞技体验。我们决定把游戏的竞技玩法放在首要位置,为此,我们招募了新的人才,扩充了团队人数,有了他们天马行空的创意,我们在这个方向上不断迈进,在这些人中,就有我们的游戏助理总监Alec Dawson。
Alec:我在Team 4的经历与这两位大佬有些不同。我初来暴雪时负责的项目是《炉石传说》,那时候开发的是“探寻沉没之城”扩展包。那段经历真让我难忘,但后来我开始想要尝试不同的领域。于是我加入了一个小项目,很可惜项目没能成功,也导致自己陷入无处安身的境地。那段时期我惶恐不安,也开始寻找新的归宿。我一直非常喜爱《守望先锋》,从游戏上线就一直在玩。我甚至还和同事朋友一起观战守望先锋联赛(我还定制过角斗士队的睡衣cos服。举起盾牌!抱歉了,Scott)。
2022年夏天,我敲响《守望先锋》的大门,然后被热情地接纳,那时候,我感觉到无比幸福——仿佛回到了家一般。在游戏上线前的准备期,我们花了不少时间来磨合,一直到2022年10月之后,随着团队关键岗位迎来新的负责人(这其中也包括我自己),这个过程还在延续,但这段时间的投入非常值得。团队建立了信任,而如今的《守望先锋》也在这段时期内明确了自身定位。
随着我们在多方面不断进步,我们得以抽身思考更宏观的规划——如何系统性地为《守望先锋》制定年度计划?如何打造更具冲击力的赛季并给玩家带来惊喜?我们需要更多思路。
Aaron:但其实你心中已经有想法了!
Alec:在第9赛季结束提出加入威能机制,可以说是我职业生涯中最具挑战性的工作。单从理论上看,一切都非常合理:给游戏增添新的维度,不就能为赛季更新创造更多可能性?酷毙了!让玩家能在对战中对英雄进行微调,无需切换英雄就能应对战局?帅呆了!还能用重大玩法上的更新给《守望先锋》玩家带来惊喜?那还等什么,说干就干啊。
话虽如此,有些核心玩法自成体系,已经根深蒂固,甚至可以说有着“神圣不可侵犯”的地位。所以我们一直有这么个忧虑:如果贸然打破这些体系,添加花里胡哨的不必要内容,会不会削弱原本游戏的独特魅力。对我,还有团队多数成员来说,《守望先锋》的核心玩法体系就是这样一座大山。但不要误会,我们对此怀着崇高的敬意。
Aaron:随着时间推移,这些冒险的想法开始看到了回报——玩家社区注意到我们带来的改进与变革,于是我们逐渐放手进行更大胆的尝试。在第15赛季中加入威能,在第16赛季中推出角斗领域,真正让我们踏上了激动人心的道路。
大家应该能感受到了《守望先锋》的“强势回归”,我们团队也有同感。我们再次朝着共同的愿景奋力前行。时隔许久,团队初创时期那种原始的魔力仿佛又回来了!
Dion:如今的《守望先锋》的开发历程充满挑战且意义非凡,对游戏是这样,对我个人来说也是。每一年都带来新的启示——如何领导团队、如何倾听建议,如何接纳变革。我也深刻体会到,在视觉风格的一致性与创新突破之间寻求平衡的重要性。在重塑温斯顿、“猎空”等经典英雄的同时,引入拉玛刹、雾子、毛加、弗蕾娅、无漾等新角色,既要传承《守望先锋》的精髓,又要开拓全新领域,这始终是我们的核心挑战。
Alec:我们的使命是不断为玩家带去惊喜与乐趣,但我们不能被动响应玩家需求,我们必须着眼长远发展,不断优化游戏体验。有时,这就需要打破现状。虽然现在威能系统默默上线,那种旧有的感觉始终挥之不去——我们始终怀揣着微小的恐惧,担心会毁掉自己珍视的作品。
但这次经历让我领悟到一点:我们以前对某些东西抱的执念太深。如今,我们更加愿意承担风险,也愿意迎接更艰难的挑战。我们团队也在攻克诸多难题。我们深刻领悟了合作的精髓,知道要如何发挥团队的潜能,那些挥之不去的顾虑已经不再像当年那样令人畏惧。
Dion: 过去三年里,我们见证了美术、工程、叙事与玩法团队的紧密协作,令人惊叹。团队与社区的共同成长令我深感自豪。我们拥有迄今最出色的英雄与地图。我特别喜欢拉玛刹、朱诺、“探奇”……还有一位尚未公布的英雄。新渣客城与鲁纳塞彼精妙的细节让人赞叹,而角斗领域与威能系统的革新玩法更让我心潮澎湃。团队正尝试诸多创意,并优化既有设计,这种探索方式让我们重新感受到了《守望先锋》最初的魔力。
展望未来,我对即将到来的内容充满前所未有的期待。虽然不便透露太多,但我敢说,未来将呈现出视觉与主题上的大胆革新。我们正在探索《守望先锋》宇宙中未被发掘的角落,尝试突破性的叙事风格,哪怕我们最忠实的粉丝也会为之惊喜。感谢各位与我们共同踏上这场非凡的冒险。我由衷感激团队每天倾注的信任与热忱,更感谢玩家社区不断给予我们的灵感,正是这份力量推动我们不断突破边界,重新定义这个宇宙的可能性。让我们携手共创、共想、共游,共赴更多精彩岁月!
Aaron:这支团队和我们成员的成长让我深感自豪。他们的成就也同样让我自豪,但这不是我们的终点。
在上一期的总监视角中,我提到过,每年推出两个大版本的战略规划,还有团队愿为游戏承担更多风险的决心。每次筹备大型更新——比如第15赛季的威能——我们都忐忑不安,担心改动幅度过大。每个赛季开发阶段都让人压力山大,但上线后我总会反思:我们本可以做得更多。第18赛季是首个真正达标的年中重磅更新。它确实影响巨大,但这毕竟只是年中更新,所以新年伊始的新版本会更加精彩。我们怀揣宏大的抱负,并秉持对《守望先锋》现状及潜力的共同愿景,希望未来的版本能产生巨大影响。怀着这样的决心,我们对未来的成就充满期待。我们迫不及待想让各位见证这一切。
衷心感谢大家过去三年的同行,期待与你们携手共赴下一个三年征程!这段旅程必将精彩纷呈。那么,就让我们系好安全带……共同打造精彩的游戏!