守望先锋-2月19日正式上线 国服回归福利现已公布

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每周复盘:一闪一闪亮晶晶,角斗场上“猎空”行!

每周复盘:一闪一闪亮晶晶,角斗场上“猎空”行!

嗨,大家好!Conor Kou在角斗领域为你带来现场报道。第18赛季的激战如火如荼,而令人振奋的季中更新也快要来了。9月17日,英姿飒爽的“猎空”将驰援战场,我们所有人都对这一刻期待万分。 

“猎空”是《守望先锋》最具标志性的英雄之一,将她带到角斗领域是一个趣味十足却又颇具挑战的项目。整个Team 4的不同岗位均参与了这个过程。我们团队常被问到的一个问题是:要将英雄带到角斗领域,需要完成哪些工作?所以我们决定介绍一下工作流程,带大家一探内幕。当然,我们还会在这篇博文中小小透露“猎空”的一些异能和物品,等季中更新之后大家就可以亲手尝试了。

塑造英雄

在深入介绍“猎空”空降角斗领域的故事之前,我们先聊聊为角斗领域加入英雄的总体思路。

角斗领域讲究团队意识,幕后开发工作也是如此。要将一名英雄加入阵容,需要Team 4的多个团队通力合作,例如美术团队、声音部门、系统设计、视觉特效等等。在将英雄带到角斗领域时,我们并不是直接就开始编写代码,制作炫酷特效,或者设计脑洞大开的异能。将一个角色从核心模式移植到角斗领域的工作首先从纸面设计开始。我们的游戏设计师会先规划出“原型”,然后以此为设计基础,为每一名英雄构思搭配。比如说,如果我们要围绕一名输出英雄制定规划,那么我们可能会设计一个皮糙肉厚、结实扛揍的原型,然后再设计一个移动灵活、更侧重于支援的原型。

这个步骤能够确保我们不会把资源和精力的“鸡蛋”都放在塞满异能和物品的同一个“篮子”里,避免出现重叠工作,或是自相矛盾的问题。接下来,我们会开始填充细节,并将我们的初步想法传达给所有团队。

当我们的英雄原型(以及其角斗领域专用的属性值、异能、物品等)制作就绪后,我们就会进入乐趣十足的环节:初期测试。角斗领域团队会进行大量试玩自不必说,在这个阶段我们还会邀请整个《守望先锋》团队不同部门的成员参与测试,看看这名英雄会给不同玩家带来怎样的感觉,这点非常重要。

比如说,我们不仅想要让主打“猎空”的玩家来测试她的角斗领域搭配,更希望能有一些“猎空”经验不那么丰富的测试人员加入进来。我们的目的是为了让玩“猎空”的老手能够闪耀全场,同时尽量让平时不怎么玩“猎空”的玩家也能享受乐趣,让他们也能感受到自己可以对比赛造成影响。然后我们会根据收集到的反馈不断迭代设计,并进入下一阶段:召集援军(合作团队)。

在任何PvP体验中,视觉明晰和玩法沟通都是极其重要的。所以我们必须要审慎处理,不能只是埋头设计各种炫酷的技能,还要确保游戏模式易于玩家理解,在多个方面之间取得平衡。具体到角斗领域,我们会投入大量时间撰写简明扼要的提示文本,方便大家在军械库或之后的阶段中更快地理解异能和技能。

当一切都调整到位时,我们会邀请Team 4的更多成员,对即将加入角斗领域的下一组英雄进行测试。为了广大玩家的欢乐而让同事当牛做马固然很欢乐,不过这并不是我们的真正目的,最重要的是能得到他们的反馈,帮助我们解决痛点,找出先期错误,将游戏打磨到能够推出给玩家的水平。

“猎空”时间

在将“猎空”带到角斗领域的过程中,放大她的英雄特色是我们的一大优先任务,例如她操控时间的本领和让对手望尘莫及的速度。“猎空”在核心模式中是一名强力的输出英雄,但在角斗领域里,为了体现她的个人风格和打法,我们拿出了很多创意。但与此同时,我们也会尽量跳出她的人设,不仅是设计基于时间的技能,还让她拥有更多支援盟友、甚至是干扰敌人的能力。 

这种想要突破常规的思路还催生了一些古怪的设计,并在经过广泛的测试和迭代后最终得到保留。“猎空”的一个异能,“时光之门”,就是其中之一。我们觉得能让“猎空”在使用“闪回”时带上一名盟友一起穿越,那简直是太爽了,但我们又不希望强迫她的队友被动接受这种操作。这个异能让她的盟友可以自主选择是否要使用“猎空”创造的传送门,来利用“闪回”提供的助力。

你可以利用特定的异能和物品升级,成为一名“杀人不眨眼”的后排刺客,但通过我们为“猎空”设计的角斗领域技能组,你也能扮演一名依赖速度的团队支援角色。“改写结局”是另一个能够提供支援功能的异能,这个异能能够提供治疗,治疗量最高为六米内所有敌人在三秒内受到伤害的75%。我们觉得这个异能非常符合“猎空”的背景故事,也能让她成为最后时刻的救火队员,帮助队伍避免遭遇覆灭的悲惨下场。

另外我们也有一个小私心,总是想要在迭代英雄设计时加入一些教学元素,“猎空”也不例外。“量子弹夹”能够提高弹匣的最大弹药容量,还能提供武器生命汲取,让你在装填弹药时使用“闪现”可以获得极大优势。高水平的“猎空”玩家早就知道在装填时使用“闪现”的好处,但我们也想让新玩家有机会在角斗领域中学习到这个操作,然后在核心模式中也能从中受益。

希望大家能够在角斗领域中多多探索“猎空”的技能组,突破她的极限,同时也能享受到乐趣!感谢大家阅读这篇博文。

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每周复盘:一闪一闪亮晶晶,角斗场上“猎空”行!
让英雄加入角斗领域绝不是简单的复制粘贴。高级系统设计师Conor Kou现身幕前,介绍将像“猎空”这样的英雄带到角斗领域并设计更疯狂的技能组和更多自定义选项的过程。
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