守望先锋-2月19日正式上线 国服回归福利现已公布

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总监视角:你的先锋由你守望

嗨,大家好!不知道大家在第17赛季玩得开不开心?有没有和你的小伙伴们一起探索阿特利斯的大街小巷,挑战角斗领域的危险街头?

对于我们开发团队来说,能够为大家提供最便利的工具,帮助大家按照自己的心意塑造游戏玩法,才我们心中最好的《守望先锋》游戏体验。不论你是想在对局中途自定义你的英雄,还是决定要努力争取哪种奖励,我们都希望《守望先锋》给大家的感觉更像是一套能够随心所欲的万能工具,而不是一份要求大家严格遵守的操作指南。我们希望大家可以在游戏中自由探索,尝试各种创意搭配,打造属于自己的风格。

在过去的一年里,我们付出了大量的时间和精力来扩展这套工具,开发全新的方式来为大家量身定做游戏体验。今天我想要介绍一下我们已经完成了哪些工作,接下来的工作方向是什么,以及这一切的努力和我们所强调的“将选择权交给玩家”开发理念又有什么关系。

我们坚信给玩家更大的选择权必然能够提升游戏的体验,它可以让游戏与每个玩家更息息相关,更能调动大家的策略智慧,也能从游戏中获得更大的成就感。我们希望让玩家们能够在一定程度上掌控游戏发展的方向以及体验游戏的方式,让大家感觉是游戏的主人翁。

玩什么?

玩家选择权是我们的设计宗旨之一,但在过去却并不一定是我们开发工作的重心。最初发售时,游戏里只有一个模式——快速比赛!之后为了给玩家们更大的挑战,我们加入了竞技比赛。这两大模式构造了一套简约而有效的体系,但我们知道,《守望先锋》的潜力远不止于此。

如今,大家有更多的选择可供体验,包括6v6竞技比赛和休闲比赛,以及我们最新加入的模式——角斗领域。这些后续新增的内容体现了我们一直致力于维持的微妙平衡:一边倾听玩家们的意见和需求,一边又见缝插针地发挥我们自己的创意,为大家带来新颖而惊喜的游戏玩法。目前《守望先锋》已经拥有了五种主要的游戏模式,而第六种——角斗领域休闲模式——也即将在第18赛季正式推出。

所谓玩家选择权,首先就是要确定大家想要获得什么样的《守望先锋》体验,我们相信目前的玩法“配方”达到了相当不错的效果。从偏休闲的新手,到高水平的策略大师,不同类型不同打法的玩家都能够在游戏中获得属于自己的那份快乐。如果你想轮流体验各种不同模式,自然也不在话下!

虽说拥有丰富的选择是一件好事,不过……如果菜品太多的话,挑选起来也是一件非常累人的事。如果大家悉数查看所有游戏内容,例如街机模式或英雄精通等,可能会感觉过于目不暇接、无所适从。我们正在计划重新审视《守望先锋》提供的所有内容,看看是否能在某些地方做一些精简,例如优化界面之间的导航,或全面重做街机先锋的游戏体验。我们的目标是让你能更容易地找到自己喜爱的内容,也能让我们更专注于在最关键、最有成效的地方为大家提供支持。

怎么玩?

模式选择只是开始的第一步!最能影响游戏体验的决定往往发生在实际游戏的过程中,而我们最新推出的游戏内容也会在此时发挥作用:

  • 威能可以让你在对局过程中为你的英雄选择战斗方式,运用得当就可以反制敌方队伍或玩家。
  • 英雄禁用地图投票机制可以给大家更大的选择权,决定你们想要进入一场什么样的对局。
  • 角斗领域军械库可以让你完全改变该模式中英雄的玩法机制,鼓励你挑战极致的操作打法和制衡战术。

这些系统为游戏拓展出了更大的空间,可以让玩家们发挥创意、运用智慧和表达自己。这些玩法机制还弥补了我们一直认为《守望先锋》所欠缺的游戏深度,也让我们有更多手段可以保证每个赛季都新鲜有料。

说到这个,我们准备在第18赛季对威能系统进行大改,此外还在摸索是否能通过别的方式在对局中途给予玩家更多掌控权。这种设计工作非常棘手——我们既需要提供更多能够着实影响战局的选项,提升策略性和游戏深度,同时又要为每名英雄描绘出生动鲜活的性格和人设。但想要面面俱到,往往又会让游戏变得过于复杂。我们的目标是找到一个巧妙的方法,能够“润物细无声”地将更多选项融入到每分每秒的游戏过程中。如果还能够避免生硬地强加新系统,或是避免为玩家“添堵”,那就更理想了。

为什么玩?

对局结束并不意味着选择的过程结束。玩家选择权最重要的一个方面就是在游戏对局之外通过各种方式定制你的游戏体验,如升级进度、奖励领取,或是与其他人互动。

我们团队计划在这方面展开长期持续的优化,并决定在第18赛季里在这条道路上迈出第一步——对游戏的升级系统进行相应的调整,并添加更有吸引力的奖励。我们不会对升级这样的重大系统进行过于激进的改动,而是会循序渐进地添加更多赢得炫酷奖励的方式,让你可以努力追逐你心目中的目标,并让你从付出的时间和精力中获得成就感。最近我们在游戏中重新推出了补给,这就是个不错的例子。

另外我们还收到了一些反馈,大家表示非常怀念一些能够为对局注入更多个人风格的功能,例如以前的赛后投票杰出卡。没人能够保证每场都会当选MVP,但这种社交互动对于玩家的情感表达非常重要,我们已经有了一些如何将这一机制重新加入到游戏中的思路。我们还会调整赞赏系统,并推出其他方式,让玩家们可以通过正面的、支持的态度互相表达认同以及进行互动。

说到底,我们的目标是让你能够以最适合你的方式,更自由、更舒心地与《守望先锋》建立羁绊,并且通过扎实的、让你觉得不虚此行的奖励来反映和支持你的选择。

不论我们决定开发什么内容,这些决策都不是闭门造车,我们一直在倾听大家的意见。我们的社区团队每天都不遗余力地浏览社交频道和论坛,搜刮一切有用的反馈信息。我们会在游戏内外积极举行调查问卷活动。我们的分析师团队也时刻紧盯玩家们在游戏中的行为,看大家在游戏中如何对各种不同内容“用时间投票”。当然不要忘了,我们开发人员自己也高强度沉迷《守望先锋》!上述这一切手段都有效地帮助了我们,让我们更深入地掌握大家是如何使用我们打造的这套万能工具的,以及我们可以为其中再添加什么功能。我们会继续广开言路,不断进化,添加更多让大家将《守望先锋》化为己用的工具。

感谢大家阅读这篇博文。让我们一起打造出精彩的游戏吧!

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总监视角:你的先锋由你守望
今天你想体会什么风格的《守望先锋》?暴雪团队一直致力打造出以玩家为中心的游戏内容,鼓励玩家做出选择,强调游戏玩法自定义,为玩家们提供定制化游戏体验。在这篇博文中,游戏总监Aaron Keller将为大家介绍团队是如何实现这一目标的。
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