大家好,我是Alec。本次的总监视角与以往略有不同,我们将深入剖析《守望先锋》团队的指导方针——我们会按照这个方针来规划在各个阶段会推出什么样的更新。
在过去的几个月里,《守望先锋》的许多长期项目都开始取得成果:威能极大地改变了核心玩法,角斗领域也取得了开门红,英雄禁用机制也对竞技比赛带来了积极的影响。能够成为《守望先锋》团队的一员是非常美妙的事情,也希望参与游戏的大家同样能够享受游戏。
虽然全新的游戏内容总是会抢走聚光灯,但我想借这次机会聊一聊一个稳固的基础对于我们走向未来的旅程有多么重要。有的朋友表达过忧虑,担心我们推出太多新内容会稀释我们对核心游戏模式和已有英雄的关注,或让我们无暇顾及游戏中需要调整和返工之处。
我在回复中经常使用一个比喻,希望能够解释我们在这个方面的想法。
何谓《守望先锋》团队?我们即园丁。是,为了吸引新玩家和照顾老玩家,我们确实一直在组织各种大型活动,宣传造势。但与此同时,我们的责任也包括照料这座花园中的一切,确保一草一木都能健康生长。我们会修剪树篱、铲除杂草、修正小径,确保我们所有人都前往正确的方向。
新内容确实很美妙,但要打造出适宜的环境,让这些新内容能够充分发挥,这也同样重要。这个环境必须是健康的。花园必须要得到精心养护,否则花花草草就无法茁壮成长,我们对游戏中的每个部分也保持着同样的看法。
我们的团队在规划赛季时,会秉持一个原则,那就是一个赛季必须要让玩家“玩得好,常来玩”。每个赛季都应该有让玩家们想要来玩的强大吸引力,例如新的英雄,如威能这样的新玩法,甚至是角斗领域这样的全新模式。
而当玩家们开始体验这个新赛季时,我们也希望确保生态系统的其他部分都有所改善。不论是对排位系统进行微调,对英雄进行优化,或者是对升级系统进行更新,每一次你玩《守望先锋》,都应该比上一次体验到的更好。对那些每天都玩《守望先锋》的玩家来说,定期调整和优化也是好事一件。
我们会秉持这种思路来打造每一个赛季,但每个赛季对“玩得好”和“常来玩”的侧重点却有所不同。每个年度的起始赛季,如第9赛季和第15赛季,应该给人以宏大的感觉,而大家时时刻刻都在体验的基础游戏玩法也需要迎来重大变化。我们目前正在计划明年的开头应该如何打造,总之一定会非常盛大。
年中的赛季,如第18赛季,将会为核心系统推出较大的更新或全新的内容,提升大家的《守望先锋》体验。在这些重要节点之间,我们也会推出有意思的游戏玩法以供大家体验,但此时我们会更侧重于优化改良,打造更实用而非更炫酷的系统。
比如,我们会在第17赛季推出新的闪点作战地图——阿特利斯,并且会加入地图投票机制,让玩家们可以自主选择你们想玩(或不想玩)的地图。
苏拉瓦萨和新渣客城的重做也在紧锣密鼓地开展中,计划在第17赛季下半段推出。在移动路线、目标点战斗和咽喉要道位置的设置等方面,我们已经将从这两张地图(以及一些其他地图)获得的经验运用在阿特利斯中。从对已有地图进行小幅微调,到开放新的区域以供探索,所有的改动都会在整体上提升闪点作战的体验。
威能系统也会因这个思路获益。我们正致力于为第18赛季带来重大的威能更新,让每一名英雄都可以尝试新的机制,而且让每一个威能都更符合我们对这个系统的设想。比如,选择主要威能应该对游戏造成重大影响。在为你的英雄选择主要威能后,应该能对比赛的局势带来重大转变。部分主要威能确实能带来这种效果,但也有很多主要威能暂时无法实现这种影响,而这次更新应该能帮助后者获得提升。
说了这么多,我们想表达的是,我们知道我们在很短的时间内向游戏中加入了大量的新内容。不过我们依然承诺会保持对《守望先锋》的生态系统——也就是比喻里的花园——进行维护,让它繁荣昌盛。
英雄禁用和地图投票这样的功能就是这类实用、好用的工具,让我们可以更好地理解维护工作的急迫性。例如,“黑影”的禁用率较高,表明我们有必要在将来进行调整。又比如弗蕾娅在得到增强后禁用率激增,这促使我们紧急推出了在线修正调整。地图投票也能起到类似的作用,能为我们下半年的地图重建工作提供宝贵的情报,也能让我们将注意力更多地放在表现未达到预期的模式上。
大家的反馈也能指引我们找出需要关注的部分,不论是新鲜出炉的内容还是《守望先锋》体验中的经典部分。我们希望与大家时刻保持沟通,了解大家对这些更改的感受。我们希望通过这篇博文向大家传达:我们一直在自省改动是否过多、过快,以及是否需要调整工作重点。
感谢大家的游玩,GG!