嗨,大家好啊!这段时间以来,大家对角斗领域表现出来的热情让我们备受鼓舞。最重要的是能看到大家热火朝天地投身其中。模式上线不久,大家已经发挥创意,拿出了各种精妙搭配。当然,我们对此并不感到意外,毕竟大家的脑洞从来就没让我们失望过嘛!
在开始介绍角斗领域当前的改动和未来的规划之前,我想要先回顾一下这个模式的过往历程,希望能帮助大家更清楚地理解角斗领域的走向。对了,顺带说一句,我本来想给这篇文章起名叫“昨天、今天、明天”!
在2022年,角斗领域这个想法便已存在了。甚至于在向整个开发团队公布这个想法之前,我家那个性急的孩子就已经“撰写”了一份开发文档,还制作了一个演示关卡,向我“游说”这个计划。自那之后,角斗领域又经过了漫长的演变。但只要我一玩到这个模式,就会回想起我的儿子。
说实话,角斗领域的早期版本跟大家今天玩到的样子略有不同。我们最初的设计思路是为了提供尽可能丰富多样的内容,并采用了一套八支队伍参加的锦标赛赛制。在每个回合里,玩家将会随机选择升级,然后用这些升级展开团队死斗或对抗AI的战斗,而输掉回合则会损失生命值。但是,如果只是随机选择升级,那玩家们就很难打造出前后连贯的搭配,也就无法应用目的明确的策略来克制对手。
而如今这个版本的改动也反映了我们思路上的转变。我们依然希望玩家们能够在角斗领域中体验到多种多样的玩法,让每一场比赛的过程都千变万化,但这种对多样性的追求已经不再是第一要务。现在我们最看重的是能让玩家们体验到平衡性和竞技乐趣,并根据比赛中每位玩家的表现和英雄阵容来选择适合的策略,打造出势如破竹的搭配。
说到平衡性和竞技乐趣,我们的开发团队已经制定好了计划,准备根据模式上线至今收集到的反馈和数据进行调整。
一般来说,每次发布有意思的新活动之后,都会在短时间内出现游戏时间激增的现象。这一次角斗领域上线后,吸引来的玩家人数更是格外喜人。在模式上线的第一周内,角斗领域大约占到了整个《守望先锋》游戏时间的50%!
至于英雄搭配和平衡性,我们会在接下来几周里持续收集数据,看看需要通过季中平衡补丁做出哪些调整。当然,也可能会提前发布更新。
在角斗领域的幕后,各部门都已经在各显神通,做出自己的贡献。我们将会在之后发布一篇特殊的总监视角博文,分享更多有关于角斗领域的内幕情报和数据!
如果你喜欢玩角斗领域,那么恭喜你,我们对这个模式还有很多更宏大的规划和设想。我们每个赛季都会为角斗领域发布更新,其中将包括新的英雄、地图、游戏模式、系统和内容。此外,我们也会一如既往地关注并不断打磨《守望先锋》的其他模式。
那么,在接下来的两个赛季里,角斗领域会迎来哪些新内容呢?那可多了去了!
开发团队已经为角斗领域制定了一张翔实的路线图,你可以看到更多我们对这个模式的未来规划。
英雄:弗蕾娅是最新加入《守望先锋》阵容的英雄,她也会成为角斗领域的第一名新增英雄。我们会通过第16赛季季中更新将她加入到这个模式中。别着急,她并不是唯一一个会在角斗领域中登场的英雄!之后的每个赛季我们都会加入多个新的英雄,因为我们相信不断添加新英雄对角斗领域来说尤为重要。在内部测试过程中我们发现,每次加入新英雄时,都能彻底地改变版本打法,颠覆我们对于如何搭配英雄的预想。
游戏模式:我们计划在角斗领域中推出一个新的游戏模式,名叫“运载竞速”,并随之发布两张全新地图。除此之外,我们还会在角斗领域中整合进一个新的机制,我们内部暂时将这个机制称为“任务”。在每场比赛开始时,玩家需要从一系列随机刷出的任务中进行选择,若完成这些目标则会获得额外奖励。
系统:虽然我们开发团队都摩拳擦掌地想要为角斗领域添加新内容,但同时也明白大家构建搭配的系统更为重要。在第17赛季,我们将会推出导入和导出搭配的功能。这套功能不仅可以让玩家们在角斗领域比赛之外提前构建搭配,然后在比赛中直接选用,还能让玩家们选用玩家社群中他人分享的搭配。
在为这篇文章收尾之前,我想要再次强调,我们开发团队依然会致力于打磨《守望先锋》的其他核心模式。我们会一如既往,为这些模式投入相同的时间、精力和热情。角斗领域不会挤压这些资源,它只是赋予了我们另一个机会——为大家提供全新的、更有趣的方式来体验《守望先锋》。
我们已经等不及想要将后续内容呈现给大家了,特别是在第18赛季到来的时候。我们一定不会辜负大家的期待!请大家尽情享受角斗领域的乐趣,也别忘了继续和我们一起,打造精彩的游戏!