大家好,我是Gavin。各位可能还有印象,我在“《守望先锋》精彩聚焦”中提到过,竞技比赛模式将针对全部排位级别引入英雄禁用机制。这项重大更新将在第16赛季推出,我们也终于可以为大家做一个详细介绍了。这一系统的设计目的是:在赋予玩家战术决策空间的同时,避免打压那些弱势的冷门英雄。接下来我会详细说明我们的设计思路,以及英雄禁用机制在游戏中如何发挥作用。
我们在《守望先锋》中引入英雄禁用机制的主要目的之一,是鼓励大家禁用过强或烦人的英雄,而不是单纯因为敌方玩家爱玩就将相应英雄禁用。因此,在禁用阶段你将无法看到敌方队伍。在竞技比赛的禁用阶段,所有人可见的聊天功能也将被禁用。
在投票禁用英雄前,你需要先选择你的“偏好英雄”。选择“偏好英雄”并不会使该英雄免遭禁用——只是让队友知道你想玩这个英雄。你选择的“偏好英雄”不会进入锁定状态,在禁用阶段你可以随时更改,而且系统也不要求你在比赛中必须使用这个英雄。队伍文字、语音聊天仍可正常使用,并且你的队友在禁用阶段都能看到你的“偏好英雄”。
为了确保每场比赛都能带来独特的体验,我们决定设立4个禁用名额(每队各2个)来丰富对局的变化。同时,我们希望英雄禁用阶段能快速完成,因此加入了排序选择系统来帮助加快速度。与其他游戏的禁用系统不同,两队不会轮流投票禁用英雄。而是所有玩家同时选择要禁用的英雄,每位玩家需要选择3个候选禁用目标。第一选择权重最高,而第二、第三选择的权重会依次递减。
在后台计算中,你的三个选项拥有不同的票数权重。第一选择计7票,第二选择计5票,第三选择计3票。投票结果会在所有选择做出后立刻显示,而系统会立即通过多个步骤处理双方队伍的选择,最终确定被禁英雄。我们认为有必要向大家解释这些后台机制,这样你们就能清楚地理解每场比赛中英雄被禁用的具体原因。
在禁用阶段的任何时刻,你都可以按下准备按钮跳过禁用。如果不禁用任何英雄直接点击准备按钮,系统会把投票权交给队友。如果你不担心被特定英雄针对,完全可以跳过禁用。唯一会出现无英雄禁用的情况,就是所有玩家都选择跳过禁用。根据我们的内部测试,在实际对战中禁用英雄少于4个的情况非常罕见。
最后,我们还开发了数据分析工具,用于收集英雄禁用机制的相关信息,比如各排位级别、地区、平台和地图中的英雄禁用频率。这些数据将帮助设计师更客观地了解玩家群体认为哪些英雄过于强势,最不想面对哪些英雄。我们也很期待在本赛季听到大家对于这套禁用机制的反馈。在未来的总监视角中,我会详细分析我们观察到的情况。
第16赛季于4月23日上线时,包含英雄禁用机制的全新竞技赛季也将正式开启。翘首期待的同时,别忘了参加下周(4月18日星期五)开始的第15赛季竞逐活动,把握机会获取新特签和额外竞技点数。赢得精彩,输得痛快,愿大家都能享受游戏的快乐。