守望先锋-2月19日正式上线 国服回归福利现已公布

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进入角斗领域:试玩助力模式改进

欢迎来到系列博文第二期,了解《守望先锋》全新玩法——角斗领域!之前大家在“《守望先锋》精彩聚焦”中看到了角斗领域的实机演示,在那之后我们对这一新模式做了多项改进,现在就重点聊一聊具体情况。

角斗领域在精彩聚焦中公开后,我们开展了封闭Alpha测试,数千名玩家首次体验了这个模式。我们对收获的大量反馈感到非常振奋,并借此修复了数百个错误、推出了平衡性更新,完成了多项体验优化。在此向所有参与测试的玩家致以诚挚的谢意。

搭配是乐趣所在

我们最大的收获,是了解到测试玩家们对角斗领域拥有极高的热情。每场测试持续4小时,共有七场,而大多数玩家至少完成了五场测试。真是太感谢了。玩家反馈中排名第一的,是开发新搭配是多么有趣。

这些反馈让我们备受鼓舞,因为搭配英雄正是角斗领域区别于《守望先锋》核心玩法的关键所在。搭配英雄让玩家可以通过每回合装备特定物品和异能来推动对战演进,而不必切换英雄。

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玩家体验优化

这次试玩帮助我们发现了早期版本中的多项问题,进而完成了针对性的改进。根据反馈,我们实施了多项改进,包括解决了物品与异能的平衡问题,并调整某些过于强大的搭配。举例来说,测试玩家发现卡西迪能一击秒杀350+血的英雄拥有自动锁定暴击效果……这确实恐怖,所以我们已经把它改掉了。我们还在军械库中推出了各种物品供玩家购买和出售,其中部分物品可帮助反制强大的搭配。

仁慈法则

我们在测试期间试验了“仁慈法则”,即在某队连续赢下前三回合时提前结束比赛。但我们很快发现赢下前三回合并不一定就是碾压局,因此增加了第二个条件:当3-0领先的队伍持有的角斗资金超过对手15000以上时才会触发仁慈法则。否则至少进行第四局,给落后方一次翻盘的机会。

我们将持续关注仁慈法则,以便未来根据情况进行必要的调整。这一设计的目的是:保证比赛有意义,同时让落后的队伍在一边倒的战况中不必忍受折磨,而是可以提早结束,重新匹配。

抑制滚雪球效应

在一些对局中,会出现滚雪球效应引发的问题。此前,即使对关键目标设置了悬赏,领先优势较大的队伍仍能比另一队更快获得更强力的物品。现在,落后方将获得角斗资金追赶加成,同时双方的被动资金收入都会随对局数增加。当然了,想要翻盘仍需要队伍自己的努力,但我们希望这项调整能有效抑制滚雪球效应对战局造成过大影响。

我们对目前的英雄平衡感到满意,认为这一模式已经可以上线了。但我们会密切关注游戏数据,如果任何物品、异能或英雄搭配表现得过强或过弱,我们会快速响应,敬请留意后续平衡更新。

全新第三人称视角

角斗领域这个模式很特别,英雄周围的战况错综复杂,瞬息万变,这就导致第一人称视角难以统观全局。因此,角斗领域默认采用第三人称视角。但钟爱第一人称视角的玩家可在设置中切换。

我们为使用第三人称视角的玩家增加了一项准星视觉元素,用于提示英雄正在装弹或攻击视线被阻挡。我们还加入了视野范围滑块,另外玩家也可自定义一个快捷键,用于切换越肩镜头侧边。当然,你可以为自己喜爱的英雄单独自定义这些设置。

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做好战前准备

角斗领域即将上线,我们非常期待看到你与好友组队加入游戏!我们将在未来几天继续介绍许多内容,包括物品与异能的详细说明,以及如何创建专属于你的英雄搭配。

角斗领域不仅仅是街机先锋的某个模式。它将与休闲比赛和竞技比赛并列,成为《守望先锋》的永久核心玩法之一。我们计划每个赛季都推出更新,增加更多英雄、地图、物品与异能,欢迎持续关注。

再次感谢所有内容创作者、团队成员以及上月参与角斗领域测试的数百名玩家。我们知道大家都等不及了,别着急,角斗领域马上就来!

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进入角斗领域:试玩助力模式改进
角斗领域在“《守望先锋》精彩聚焦”中首次公开后,我们于近期进行了封闭Alpha测试,并做出了多项调整。在这篇博文中,我们将为你介绍新的改进。
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