守望先锋-2月19日正式上线 国服回归福利现已公布

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跃入战场!深入了解《守望先锋》支援英雄——“生命之梭”

他聪颖、善良,对有需要的人总想着托一把。有时这不只是个比喻,是真的会托起来。

“生命之梭”诞生于泰国,他对大自然敬爱有加,还掌握着先进的生物光束技术。他用自己的技能将这项开创性的技术编织成形,不论是在治疗还是在功能性领域,这项技术都至关重要。

“生命之梭”有自己独特的游玩风格,为《守望先锋》游戏带来了一些全新的机制,闲言少叙,我们来看看他的技能组,聊聊他的开发历程。

他的终版形象是多个不同团队共同努力的结果,涉及到概念艺术、英雄设计和叙事设计的方方面面。在其中一份概念设计里,他是一位略为年长的医师,能将治疗能量汇于掌心,随后向盟友发射出去,有点像莫伊拉的聚合射线。

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从这些概念设计出发,我们进一步拓展理念,最终着眼于一个目标:既要为游戏提供全新的游玩风格,还能拓宽我们的支援阵容。

愈疗灵花

“愈疗灵花”是“生命之梭”的主要攻击模式(稍后会详细介绍)。他可以用这件武器为一朵散发冷光的花朵充能,并将其射向盟友。灵花的充能时间越长,产生的治疗量就越高。

愈疗灵花是他技能组的起点,从这项技能出发,我们为他构建出了其他技能。我们设计“生命之梭”的目标是创造一位能适用于多种不同情景、适合不同水平玩家的支援英雄。愈疗灵花是软目标锁定技能,类似布丽吉塔的恢复包,我们认为所有玩家都能通过这项技能发现他技能组和玩法风格中的价值。

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棘刺箭雨

他的辅助攻击模式叫做“棘刺箭雨”。他可以用这件武器向敌人发射呈散布弹道的生物光束棘刺。虽然棘刺箭雨主要是为了给“生命之梭”一个防御手段,但他也可以用这项技能打出可观的伤害。

用“生命之梭”治疗盟友才能发挥出他的最大价值,不过身为一名支援英雄,他的武器着实伤害不俗。切记,使用棘刺箭雨期间无法治疗盟友,所以请时刻注意周围的环境,合理使用两种主要攻击模式!

作为“生命之梭”的对手,追杀他时千万别低估棘刺箭雨的伤害。正如“生命之梭”所说:“刺扎在脸上可就麻烦了。”他可不是在开玩笑。

花瓣平台

在使用“花瓣平台”技能时,他会扔出一枚荚果,落地后绽放为一片花朵状的平台。不论是敌是友,只要有人踩在平台上,它就会升起,并在空中持续一段时间。

只要在平台抵达最大高度的一瞬间起跳,任何人都可以被平台抛向空中。虽然高度不及巴蒂斯特的动力战靴,但只要时机精准,敌人或盟友都可以利用平台来个超级跳抵达高空

在开发阶段,花瓣平台的敲定最具挑战,迭代了很多次。我们最终选定平台机制,是因为它能为支援英雄带来此前只能用美的冰墙实现的功能,让玩家在垂直机动性的考量上能超脱地图设计或现有的可升空英雄。

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花瓣平台可以用来逃离敌人或帮助盟友。比如你可以用花瓣平台帮助己方“堡垒”快速占据高点!也可以托起开大招的卡西迪队友,让他的神射手有机会多干掉几个敌人。

“生命之梭”擅于团队协作,这项技能有很多支援、强化队友的用法,我们也很期待看到各位玩家使用花瓣平台时的创造性发挥!

回春疾行

“回春疾行”能让“生命之梭”向行进方向疾冲,并为他带来轻微治疗。这项技能看起来、用起来原本都有点像半藏的“跃”,于是我们让它更贴合“生命之梭”的技能组,给了他机动性和自保能力。

在花瓣平台达到顶点时精准起跳可以把玩家抛向空中,与回春疾行配合使用,让“生命之梭”在水平和垂直方向上都有不俗的机动性。

生命之握

“生命之握”能把一名盟友包裹在生物光束防护盾中,并将其拽到“生命之梭”所在的位置。盟友处于生命之握中时,免疫所有伤害。

这项机制的灵感来源于多个方面,我们知道有些玩家被敌方“路霸”勾中很不开心,但我们也想构思一项对盟友使用的友好型拖拽技能。我们的挑战在于构思这样的技能放在《守望先锋》中该如何呈现。在内部试玩中我们做了尝试,大家玩得都很尽兴。

在你发问之前,我们抢先澄清一下:生命之握无法打断正在开大招的盟友!

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这项技能给了“生命之梭”守护者和治疗者的身份,也让我们得以一窥他的性格与态度。“生命之梭”潇洒、自信,对遇到的每一个人都抱有最大的善意。尽管在他看来自己在做正确的事,但把队友从原本的位置上拽走还是会产生一定的后果。(善)用生命之握拯救队友,在战场上为他们留存一线生机。

生命之树

作为终极技能,“生命之梭”会种下一棵散发着治疗能量脉冲的生物光束大树。这棵大树能为队友提供掩体,意味着玩家的射击和移动都无法穿透大树。负责此技能概念设计的开发者将其描述为:“能治疗的鲍勃加上小美的冰墙。”

每个英雄的开发历程各有不同,有时英雄的外形和气质会启发技能设计,有时则恰好相反。就“生命之梭”而言,先完成的是他的技能组,随后才是人物、剧情和美学设定。能将“生命之梭”最终塑造成这位热爱自然的支援英雄,正是拜生命之树所赐。

“生命之梭”的终极技能经历过几次迭代,其中包括治疗版的裂地猛击,概念酷炫但实用性有所欠缺。我们还尝试过治疗图腾,不过跟这个角色也不太契合。

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这项终极技能的概念成形时正值植树节。树的概念早已在团队的脑海中生了根,原本的生命之树会把自身的生命分给盟友,随时间逐渐凋零。这样的设计颇具诗意,但在战场上不够清晰直观,于是此技能后来变成了如今游戏中这棵最终版的生命之树。

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“看看我们,多么了不起。”

不论玩家是化身“生命之梭”、对抗“生命之梭”,还是与他并肩作战,他的机制、游玩风格和视角都能为这款游戏带来新鲜而激动人心的体验。用花瓣平台托起队友、用生命之握把他们拽出险境、用愈疗灵花维系他们的生命,“生命之梭”身为一名面面俱到的支援英雄,能为整个团队带来持久的生命力和实用的功能性。

我们非常期待看到各位玩家用“生命之梭”的技能和其他英雄配合,看到他力保队友免于一难。

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